Fanfik · Niekanoniczne
Wiedza o świecie

7 Cudów Świata

Autor pracy:żywiec
7 Cudów Świata
Protokół 10 to ściśle tajna formacja elitarnych oddziałów Zakonu Egzorcystów, powołana przez Kustosza w latach sześćdziesiątych XX wieku. Jej celem jest uniezależnienie ludzkości od pomocy Aniołów i przygotowanie ostatecznej obrony przed anomaliami określanymi jako „7 cudów świata”. Poszczególne oddziały specjalizują się między innymi w działaniach wodnych, rozpoznaniu powietrznym, misjach poszukiwawczych oraz zwalczaniu najgroźniejszych anomalii.

Treść

  • •Protokół 10

Protokół 10 jest ściśle tajną formacją skupiającą elitarne oddziały Zakonu Egzorcystów. Został powołany bezpośrednio przez Kustosza jako część przygotowań do ostatecznej obrony ludzkości przed anomaliami określanymi mianem „7 cudów świata”.

Każdy oddział posiada własną specjalizację, a przydział jego członków zależy od ich predyspozycji oraz wyników szkolenia.

  • •Początki projektu

Kustosz rozpoczął projekt w latach sześćdziesiątych XX wieku. Trwający wówczas wyścig kosmiczny między Stanami Zjednoczonymi a Związkiem Radzieckim skupiał uwagę świata, ułatwiając ukrycie prac nad tajną formacją.

Pierwotnym założeniem było uniezależnienie ludzkości od pomocy Aniołów. W tym celu Kustosz postanowił stworzyć elitarne drużyny egzorcystów zdolne do wykonywania zadań specjalnych i samodzielnego mierzenia się z wyjątkowo niebezpiecznymi zagrożeniami.

  • •Rekrutacja i szkolenie

Do programu przyjmowani są doświadczeni egzorcyści oraz młodzi kandydaci wyróżniający się skutecznością i szybkim przyswajaniem umiejętności. Rekrutacja obejmuje również żołnierzy i członków jednostek antyterrorystycznych o wyjątkowej sprawności fizycznej oraz odporności psychicznej.

Przygotowanie trwa około dwóch lat. Kandydaci przechodzą liczne próby sprawnościowe, muszą wykazać się silną wolą i uczą się współpracy w różnych scenariuszach operacyjnych.

Ostatnim sprawdzianem jest samodzielne zabicie jednej losowo wybranej anomalii poziomu zagrożenia Smoka. Dopiero po zaliczeniu tego egzaminu kandydat zostaje pełnoprawnym członkiem formacji.

Przydział do oddziału nie jest przypadkowy. Opiera się na szczegółowej analizie wyników końcowych oraz umiejętności ujawnionych podczas szkolenia.

  • •Organizacja

W skład Protokołu 10 wchodzą między innymi oddziały Kraken, Widmo, Behemot, The Forgotten, Orzeł, Unit 0 oraz Iron Guard.

Każdy oddział może obejmować kilka grup liczących dokładnie trzydzieści osób. Śmierć członka lub jego przejście na emeryturę oznacza konieczność uzupełnienia składu.

Grupy najczęściej otrzymują oznaczenia numeryczne, takie jak Orzeł-1 i Orzeł-2. Wyjątkiem jest Unit 0, w którym zamiast cyfr stosuje się litery greckie.

  • •Wyposażenie

Początkowo jednostki korzystały przede wszystkim z zaklętych przedmiotów, run i broni palnej. Z powodu Boga Absurdu używanie broni palnej zostało jednak zakazane.

Każdy członek formacji musi posiadać przynajmniej dwa zaklęte przedmioty pochodzące z czterech podstawowych anomalii próby. Może to być na przykład jeden przedmiot z Wężowiska i dwa z Uśpieńca. Dopuszczalne jest posiadanie większej liczby takich artefaktów.

Za zgodą kapitana oddziału lub Kustosza można również podjąć próbę stworzenia przedmiotu za pomocą Czasznika.

Do obowiązkowego wyposażenia należą także kryształy Aury oraz wykonana z niej broń. Często wykorzystuje się również runy i medaliony.

  • •Kraken

Kraken specjalizuje się w działaniach nad zbiornikami wodnymi. Trafiają do niego kandydaci, którzy podczas szkolenia osiągali najlepsze wyniki w takim środowisku, a następnie przechodzą dodatkowe przygotowanie.

Oddział zajmuje się zwalczaniem anomalii występujących w pobliżu wody, takich jak Kleklocz. Pierwotnie miał również podejmować próby zniszczenia anomalii należących do siedmiu grzechów głównych.

Pojawienie się Świstni doprowadziło do zmiany priorytetów. Kraken otrzymał zadanie badania muru oraz zwalczania anomalii, które mogą wydostawać się z jego wnętrza.

  • •Behemot

Behemot prowadzi działania na rozległych terenach lądowych oraz w lasach. Jego członkowie przemieszczają się quadami i motocyklami crossowymi, wykorzystując kamuflaż oraz ataki z zaskoczenia.

Do najczęstszych przeciwników oddziału należą Plaga Mąki, Anatepa i Choroba Wściekłych Oczu.

Jedną z najniebezpieczniejszych operacji przeprowadzono w Amazonii. Tamtejsza Choroba Wściekłych Oczu osiągnęła już sto dwadzieścia metrów długości i była czczona przez zarażonych ludzi jak bóstwo.

  • •Orzeł

Orzeł skupia członków, którzy uzyskali najlepsze wyniki podczas szkolenia z pilotażu odrzutowców i śmigłowców.

Ze względu na stosunkowo niewielką liczbę latających anomalii podstawowym zadaniem oddziału jest rozpoznanie powietrzne. Jego członkowie ustalają położenie zagrożeń i przewidują kierunek ich przemieszczania się.

Wykorzystywano ich między innymi do śledzenia Mgłatrwicy. Po uzyskaniu odpowiedniego zezwolenia przeprowadzali również bombardowania anomalii.

Z powodu Paziów Wróbelków zakazano używania odrzutowców, pozostawiając do dyspozycji oddziału śmigłowce. Orzeł posiada również specjalne plecaki odrzutowe zasilane Aurą, stworzone dla niego przez Kreatora.

  • •The Forgotten

The Forgotten nie jest typowym oddziałem uderzeniowym. Zajmuje się poszukiwaniem zaginionych egzorcystów oraz ściganiem kłusowników wykorzystujących anomalie i zagrażających innym ludziom.

Po zakończeniu akcji ratowniczej lub schwytaniu przeciwników członkowie oddziału prowadzą śledztwo na miejscu operacji. Zabezpieczają dokumenty należące do kłusowników i przesłuchują zatrzymanych.

Dawniej jednym z ich zadań było ściganie Kreatora. Obecnie otrzymali rozkaz odnalezienia pięciu ludzi. Nie wiedzą jednak, że w rzeczywistości poszukują Aniołów przemienionych w ludzi.

  • •Iron Guard

Iron Guard jest najliczniejszym oddziałem Protokołu 10. Obejmuje około dziewięciu grup, czyli łącznie dwustu siedemdziesięciu członków.

Jego jednostki przygotowuje się do najcięższych starć. Kierowane są przeciwko wyjątkowo groźnym anomaliom lub dużym skupiskom anomalnych istot.

Dotychczas brały udział między innymi w walkach z masowo tworzonymi Memento Mori, Fatałachem Sądu Ostatecznego, kilkoma Kokoliszkami jednocześnie, Plagą Mąki oraz Audiozaurami. Uczestniczyły również w walce z Solenią na Księżycu.

  • •Unit 0

Unit 0 skupia specjalistów wyróżniających się precyzją i cierpliwością. Oddział działa najczęściej nocą, zwalczając anomalie, których eliminacja wymaga szczególnej ostrożności oraz bezbłędnego wykonania zadania.

Do jego głównych celów należą Ohydra, Krapisko oraz Szczerwo przed metamorfozą.

  • •Widmo

Widmo jest najbardziej elitarnym i najściślej utajnionym oddziałem Protokołu 10. Składa się z dwóch trzydziestoosobowych grup, z których każda pełni inną funkcję.

Jego członkowie wyróżniają się żelazną wolą oraz najwyższym poziomem przygotowania do walki wręcz i starć z anomaliami. Dysponują wyposażeniem umożliwiającym stawanie się niewidzialnymi.

  • •Widmo-1

Widmo-1 odpowiada za ochronę Kustosza oraz jego rodziny, w tym Konnera.

Decyzja o utworzeniu takiej ochrony zapadła po konfrontacji z Jagodą, która mogła zakończyć się śmiercią Kustosza. Uświadomił sobie wówczas, jak często pozostaje sam na sam z zagrożeniem. Działania Boga Absurdu dodatkowo nasiliły te obawy.

Pięciu członków grupy stale przebywa w pobliżu Kustosza, a kolejnych pięciu ochrania dom Konnera. Pozostałych dwudziestu rozmieszczono na sterowcu Zeus i w Forcie Nocturna, gdzie zabezpieczają obiekty przed potencjalnymi zamachami.

  • •Widmo-2 — Czyściciele

Widmo-2, nazywane również Czyścicielami, zajmuje się namierzaniem, badaniem i niszczeniem kolejnych anomalii tworzonych przez Boga Absurdu.

W innych oddziałach służą pojedyncze osoby z anomaliozą, natomiast skład Czyścicieli podlega ścisłej zasadzie: piętnastu członków musi być zwykłymi ludźmi, a pozostałych piętnastu osobami obdarzonymi darem.

Kustosz uznał, że taki podział zapewni grupie największą szansę na powrót z misji. Dotychczasowe wyniki potwierdziły jego ocenę — podczas operacji zginął tylko jeden członek jednostki.

  • •Tajność projektu

Istnienie Protokołu 10 objęte jest ścisłą tajemnicą. W projekt wtajemniczeni są Kustosz i Kreator.

Nabór odbywa się w ramach szczególnie tajnych operacji. Jeżeli wytypowany kandydat nie zgodzi się dołączyć do formacji, należy wymazać mu wspomnienia związane z propozycją.

Ten materiał został stworzony przez członka społeczności i nie należy do oficjalnego kanonu uniwersum Anomalist.