
Runy Szkła
Anomalne runy zawierające zaklęcia magii szkła. Aby z nich korzystać, należy przebić nimi ciało, dlatego często są przerabiane na kolczyki lub inną biżuterię do piercingu.
Czytaj dalej →Zbiór anomalnych przedmiotów, artefaktów oraz narzędzi wykorzystywanych przez egzorcystów, organizacje i osoby prywatne. Każdy wpis zawiera opis właściwości, pochodzenie oraz szacowaną cenę na czarnym rynku.
Anomalne artefakty, narzędzia i wyposażenie występujące w świecie Anomalist.

Anomalne runy zawierające zaklęcia magii szkła. Aby z nich korzystać, należy przebić nimi ciało, dlatego często są przerabiane na kolczyki lub inną biżuterię do piercingu.
Czytaj dalej →
Poręczny artefakt tworzony z Baląka, który po zastosowaniu pozwala użytkownikowi opadać na ziemię powoli, bez konieczności użycia spadochronu.
Czytaj dalej →
Specjalne bełty do kusz wykonane z gwoździ tkwiących w ciele Gwózda. Po trafieniu celu są zdolne do wywołania czasowego paraliżu.
Czytaj dalej →
Żywa Szczeżujka zamknięta w klatce i przeznaczona do sprzedaży. Po zawarciu transakcji z anomalią można uzyskać ukryty w jej wnętrzu anomalny przedmiot. Cena Szczeżujki zależy od liczby posiadanych przez nią oczu.
Czytaj dalej →
Wino z wyjątkowych winogron Kiściogronka. Dostępne wyłącznie na czarnym rynku. Jeszcze nikomu nie udało się odwzorować jego wyjątkowego smaku. Receptura ściśle tajna. Sprzedawca nieznany.
Czytaj dalej →
Anomalny artefakt wytwarzany przez małża lodowego w specyficznych warunkach. Ma postać idealnej kuli lodu, która zachowuje stale ujemną temperaturę i wymaga ciągłego, minimalnego ruchu, aby się nie roztopić.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów poziomu trzeciego, służąca egzorcystom do walki z anomaliami. Umożliwia czasowe przyzwanie do życia martwej istotu i jej kontrolę. Przyzwanie ksiegi poziomu trzeciego wymaga mistrzowskiego posługiwania się księgami poziomu pierwszego i drugiego.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów poziomu trzeciego, służąca egzorcystom do walki z anomaliami. Umożliwia czasową kontrolę natury, gwałtowne przyspieszenie wzrostu roślin i ich mutowanie. Przyzwanie ksiegi poziomu trzeciego wymaga mistrzowskiego posługiwania się księgami poziomu pierwszego i drugiego.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów poziomu trzeciego, służąca egzorcystom do walki z anomaliami. Umożliwia czasową kontrolę mroku. Może pozwolić użytkownikowi na chwilową dematerializacje i przenikanie przez obiekty. Przyzwanie ksiegi poziomu trzeciego wymaga mistrzowskiego posługiwania się księgami poziomu pierwszego i drugiego.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów poziomu trzeciego, służąca egzorcystom do walki z anomaliami. Umożliwia czasową kontrolę anomalii. Przyzwanie ksiegi poziomu trzeciego wymaga mistrzowskiego posługiwania się księgami poziomu pierwszego i drugiego.
Czytaj dalej →
Artefakt stworzony przez radzieckiego naukowca podczas nieudanego eksperymentu z podróżą w czasie. Przypadkowe poruszenie jego wystających nerwów może wywołać nieprzewidywalne zaburzenia czasowe.
Czytaj dalej →
Duże jaja cenione ze względu na wyjątkowo kremowy smak. Nie posiadają anomalnych właściwości.
Czytaj dalej →
Ogromny, długi miecz należący do Obeliska. Wraz z zadawaniem kolejnych obrażeń stopniowo przyjmuje coraz prostszą, bardziej geometryczną formę.
Czytaj dalej →
Anomalne jaja wytwarzane przez Sowę Klucz. Mogą natychmiast otwierać zamki oraz drzwi znajdujące się w Wymiarze Korytarzowym. Ich cena znacznie wzrosła po podniesieniu poziomu zagrożenia Sowy Klucz. Aktualnie są nabywane głównie w celach kulinarnych.
Czytaj dalej →
Wczesne stadium Trzewirośli przypomina pasożytniczą roślinę z dwoma fasolowatymi zbiornikami i długą igłą. Po pobraniu krwi człowieka rozrasta się i wytwarza genetyczne kopie jego organów, które mogą zostać wykorzystane do przeszczepów.
Czytaj dalej →
Anomalna moneta tworzona przez Serce Głębin. Zawiera igłę kompasową prowadzącą właściciela do punktu na dużym zbiorniku wodnym, gdzie może zostać przemieniona w Klejnot Serca Głębin.
Czytaj dalej →
Odcięty język Gomora zawierający zapisany anomalny efekt. Może być przechowywany i wykorzystany później do wywołania eksplozji o właściwościach zależnych od znajdującego się na nim tatuażu. Jego cena na czarnym rynku różni się w zależności od zaklętego w nim efektu.
Czytaj dalej →
Artefakt łączący moc demona znaków zodiaku z zaawansowaną technologią. Umożliwia przejmowanie kontroli nad anomaliami oraz tworzenie ich potężniejszych, ostatecznych wersji. Istnieje tylko jeden egzemplaż, który należy do Kreatora. Nie jest na sprzedasz. Cene rzucił jeden z multimiliarderów gdy informacja o istnieniu ręki boga trafiła do opini publicznej.
Czytaj dalej →
Broń stworzona z aury. Częsty oręż używany przez kłusowników anomalii. Można ją przypisać do danego człowieka. Ten na zawołanie będzie mógł ją zdematerializować i ponownie przyzwać.
Czytaj dalej →
Artefakt pozyskiwany z Zaszczepa, przypominający pustą strzykawkę. Po odpowiednim przystosowaniu służy do bezpiecznego wysysania konkretnej choroby z organizmu człowieka. Może służyć do bezpieczego wyssania prostych chorób, jednak kreator jest w stanie przerobić go do wyssania tych najbardziej złożonych i rzadkich chorób.
Czytaj dalej →
Artefakty z zębów zaszczepa. Po związaniu z konkretną osobą mogą działać jako latające apteczki wzmacniające.
Czytaj dalej →
Rzadki materiał pozyskiwany z Porożego posiadającego dłoń w formie głowy jednorożca. Ma liczne zastosowania i może zastępować róg Wzniesa diabelskiego przy produkcji wzniemetalu.
Czytaj dalej →
Niezwykle efektywny system windy wykorzystujący wzniemetal do niemal natychmiastowego transportu między piętrami.
Czytaj dalej →
Obuwie wykonane z wzniemetalu, pozwalające użytkownikowi czasowo poruszać się po powietrzu.
Czytaj dalej →
Rzadki surowiec o dużym potencjale, wykorzystywany do tworzenia unikatowych przedmiotów.
Czytaj dalej →
Nietypowa broń skonstruowana z ciała królowej Szerszydła. Umożliwia przekształcanie dowolnego materiału w ofensywne, osopodobne byty.
Czytaj dalej →
Przeklęte przedmioty to zwykłe obiekty, którym za pomocą anomalii próby nadano anomalne właściwości. Rodzaj uzyskanego efektu zależy od anomalii wykorzystanej podczas zaklinania. Ich cena jest zależna od efektu klątwy. Może się wachać od 1 000 do nawet 100 000 000$.
Czytaj dalej →
Nielegalne w większości krajów kapsułki zawierające mikrodawkę Chrupnika. Wywołują silny, lecz możliwy do zniesienia ból, który niemal natychmiast neutralizuje działanie substancji psychoaktywnych.
Czytaj dalej →
Anomalny kwiat o poziomie zagrożenia szczura. Wysysa życie z pobliskich roślin, a kontakt z jego powierzchnią za pomocą nieosłoniętej skóry wywołuje krótkotrwały, skrajnie silny ból.
Czytaj dalej →
Enzym pozyskiwany z krwi osoby zarażonej przez Ukołyszcza. Niektórzy wierzą, że może posłużyć do stworzenia eliksiru miłości, choć współcześnie wiadomo, że jest to niemożliwe.
Czytaj dalej →
Mebel tworzony przez Zakleszcza z kości pożartych ofiar. Służy do ozdabiania wnętrza domu-pułapki i może odwracać uwagę kolejnych osób. Jego posiadanie z wiadomych względów jest surowo karane. Mimo to niektórzy ekscentryczni bogarze decydują się na zakup.
Czytaj dalej →
Anomalny materiał powstający z drewnianego mebla, w którym na stałe zapieczętowano choleraka. Jest wykorzystywany do tworzenia różnorodnych anomalnych przedmiotów.
Czytaj dalej →
Skrzynia oferowana przez Pana Dora w zamian za przedmiot o dużym znaczeniu emocjonalnym dla osoby zawierającej transakcję. Po otwarciu wywołuje losowe pozytywne zdarzenie mogące całkowicie odmienić życie otwierającego i jego otoczenia. Na czarnym rynku zakup złotego mimika zamiast zwykłej złotej skrzyni wynosi około 89%. Prawdopodobieństwo mimika znacznie wzrasta, ponieważ ludzie myślący, że skrzynia jest prawdziwa wolą sami ją otworzyć zamiast sprzedać. Jedyna szansa, że skrzynia okażę się prawdziwa daje fakt, że sprzedawca nie jest pewny co się w niej kryje i sam boi się otworzyć.
Czytaj dalej →
Skrzynia oferowana przez Pana Dora w zamian za przedmiot lubiany przez osobę zawierającą transakcję. Po otwarciu wywołuje losowe pozytywne zdarzenie mogące znacząco wpłynąć na życie otwierającego. Na czarnym rynku zakup srebrnego mimika zamiast zwykłej brązowej skrzyni wynosi około 66%. Prawdopodobieństwo mimika znacznie wzrasta, ponieważ ludzie myślący, że skrzynia jest prawdziwa wolą sami ją otworzyć zamiast sprzedać.
Czytaj dalej →
Skrzynia oferowana przez Pana Dora w zamian za przedmiot obojętny emocjonalnie dla osoby zawierającej transakcję. Po otwarciu wywołuje losowe pozytywne zdarzenie o stosunkowo niewielkiej skali. Na czarnym rynku zakup brązowego mimika zamiast zwykłej brązowej skrzyni wynosi około 33%
Czytaj dalej →
Anomalne kryształki na poziomie zagrożenia szczura, pozostające po śmierci anomalii. Jest wykorzystywana do wzmacniania egzorcystów oraz tworzenia anomalnego uzbrojenia i ekwipunku.
Czytaj dalej →
Talia pustych kart do rzucania. Można stawiać na nie znaki bazgroła i detonować po rzuceniu.
Czytaj dalej →
Wkłady do pióra bazgróła.
Czytaj dalej →
Wszystkie przedmioty mogące stawiać znaki z widocznym wizerunkiem bazgroła mogą wykorzystywać jego moc. Narysowane nimi symbole znaków zodiaku można detonować, jeśli użytkownik jest w fizycznym kontakcie z przedmiotem. Ma wymienne wkłady.
Czytaj dalej →
Wszystkie przedmioty mogące stawiać znaki z widocznym wizerunkiem bazgroła mogą wykorzystywać jego moc. Narysowane nimi symbole znaków zodiaku można detonować, jeśli użytkownik jest w fizycznym kontakcie z przedmiotem. Wystarczy na dłużej niż ołówek ale po wypisaniu wkładu trzeba zakupić nowy.
Czytaj dalej →
Wszystkie przedmioty mogące stawiać znaki z widocznym wizerunkiem bazgroła mogą wykorzystywać jego moc. Narysowane nimi symbole znaków zodiaku można detonować, jeśli użytkownik jest w fizycznym kontakcie z przedmiotem. Po zaniku wizerunku bazgroła przez wytęperowanie ołówka, zatraca swoje właściwości.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów poziomu drugiego, służąca egzorcystom do walki z anomaliami. Umożliwia czasową kontrolę krwi, jednak jej przyzwanie i używanie są znacznie trudniejsze niż w przypadku podstawowych ksiąg żywiołów. Księgi poziomu drugiego wymagają mistrzowskiego posługiwania się księgami poziomu pierwszego.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów poziomu drugiego, służąca egzorcystom do walki z anomaliami. Umożliwia czasową kontrolę światła, jednak jej przyzwanie i używanie są znacznie trudniejsze niż w przypadku podstawowych ksiąg żywiołów. Księgi poziomu drugiego wymagają mistrzowskiego posługiwania się księgami poziomu pierwszego.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów poziomu drugiego, służąca egzorcystom do walki z anomaliami. Umożliwia czasową kontrolę piasku, jednak jej przyzwanie i używanie są znacznie trudniejsze niż w przypadku podstawowych ksiąg żywiołów. Księgi poziomu drugiego wymagają mistrzowskiego posługiwania się księgami poziomu pierwszego.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów poziomu drugiego, służąca egzorcystom do walki z anomaliami. Umożliwia czasową kontrolę burzy, jednak jej przyzwanie i używanie są znacznie trudniejsze niż w przypadku podstawowych ksiąg żywiołów. Księgi poziomu drugiego wymagają mistrzowskiego posługiwania się księgami poziomu pierwszego.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów na poziomie zagrożenia watahy. Służy egzorcystom do walki z anomaliami, umożliwiając czasową kontrolę wiatru.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów na poziomie zagrożenia watahy. Służy egzorcystom do walki z anomaliami, umożliwiając czasową kontrolę ziemi.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów na poziomie zagrożenia watahy. Służy egzorcystom do walki z anomaliami, umożliwiając czasową kontrolę wody.
Czytaj dalej →
Anomalna księga żywiołów na poziomie zagrożenia watahy. Służy egzorcystom do walki z anomaliami, umożliwiając czasową kontrolę ognia.
Czytaj dalej →
Anomalny medalion klasyfikowany na poziomie motyla. Wykrywa anomalie poprzez podwyższanie swojej temperatury.
Czytaj dalej →
Anomalny medalion klasyfikowany na poziomie motyla. Wykrywa anomalie poprzez wydzielanie zapachu o zmiennej intensywności i charakterze.
Czytaj dalej →
Anomalny medalion klasyfikowany na poziomie motyla. Wykrywa anomalie poprzez wibracje lub pulsowanie.
Czytaj dalej →
Anomalny medalion klasyfikowany na poziomie motyla. Wykrywa anomalie za pomocą światła, którego jasność i kolor wskazują ich odległość oraz siłę.
Czytaj dalej →
Anomalny medalion klasyfikowany na poziomie motyla. Wykrywa anomalie poprzez zaciskanie się na szyi użytkownika.
Czytaj dalej →
Anomalny medalion klasyfikowany na poziomie motyla. Wykrywa anomalie za pomocą dźwięków, których głośność i częstotliwość zależą od celu.
Czytaj dalej →
Anomalny medalion klasyfikowany na poziomie motyla. Wykrywa anomalie poprzez obniżanie swojej temperatury.
Czytaj dalej →
Najcenniejszy z medalionów wykrywających anomalie. Posiada własną świadomość. Może komunikować się z użytkownikiem.
Czytaj dalej →