Fajtłap
Anomalia

Fajtłap

Poziom zagrożenia
Smoka

Opis

Fajtłap to ślepa, niezwykle zwinna anomalia pokryta włosopodobną masą i licznymi ludzkimi dłońmi. Po przyzwaniu zmusza ofiarę do kolejnych pojedynków w papier, nożyce, kamień. Przegrana prowadzi do pochłonięcia ofiary, natomiast pokonanie wszystkich dłoni anomalii pozwala ją wyegzorcyzmować.

Wygląd

Posturą przypomina fretkowate stworzenie. Jest w całości pokryty zaniedbanymi, czarnymi włosami przypominającymi ludzkie. Nie wiadomo, czy pod nimi znajduje się ciało, czy też anomalia jest w całości zbudowana z włóknistej, włosopodobnej masy.

Z przypadkowych miejsc na jego ciele wyrastają liczne ludzkie dłonie. Jego ciało nie ma wyraźnego przodu ani tyłu.

Występowanie

Przyzywający musi samotnie przebywać w pustym mieszkaniu, stanąć przed lustrem i umieścić przed nim dowolny widoczny w odbiciu przedmiot. Następnie powinien przez długi czas grać ze swoim odbiciem w papier, nożyce, kamień. Gdy odbicie pokaże inną figurę, przegrana z nim powoduje przyzwanie Fajtłapa.

Zachowanie

Po przyzwaniu dostaje się do mieszkania mimo zamkniętych drzwi. Po odnalezieniu przyzywającego chwyta jedną z jego dłoni, uniemożliwiając ucieczkę, a drugą pozostawia wolną do gry w papier, nożyce, kamień.

Każdą partię rozgrywa inną dłonią. Gdy uzna swoją porażkę, użyta dłoń zostaje wchłonięta przez jego ciało. Aby wyegzorcyzmować anomalię, należy kolejno pokonać wszystkie jej dłonie. Jedna przegrana wystarcza, by Fajtłap pochwycił i niemal całkowicie pochłonął przeciwnika.

Pochłonięta osoba może początkowo stawiać opór. W tym czasie ktoś postronny może podjąć grę z anomalią, stawiając własne życie w zamian za życie ofiary. Po dłuższym czasie pochłonięty traci wolę walki, a jego ręce stają się integralną częścią Fajtłapa.

Za dnia anomalia ukrywa się, natomiast nocą poszukuje kolejnych osób do gry.

Zdolność

  • Porusza się po płaskich powierzchniach przy użyciu dowolnej pary dłoni i może natychmiast zmienić kierunek ruchu bez obracania ciała.
  • Wspina się przy użyciu wszystkich dłoni, osiągając większą prędkość niż podczas poruszania się po ziemi.
  • Potrafi wspinać się po niemal gładkich powierzchniach, wbijając paznokcie w najmniejsze nierówności.
  • Wyczuwa drgania otoczenia za pomocą włosów.
  • Orientuje się w przestrzeni dzięki echu dźwięków wydawanych przez dłonie, takich jak stukanie, pstrykanie i klaskanie.
  • Odczytuje puls trzymanej osoby i na podstawie jej reakcji ustala wynik rozgrywki.
  • Potrafi dostać się do zamkniętego mieszkania.
  • Wchłania pokonane dłonie we własne ciało.
  • Niemal całkowicie pochłania przegraną osobę, pozostawiając na zewnątrz jedynie jej ręce.
  • Stopniowo odbiera pochłoniętej osobie wolę walki i trwale włącza jej ręce do własnego ciała.
  • Nie znika po śmierci pochłoniętej ofiary.

Ciekawostki

  • Wbrew nazwie Fajtłap jest niezwykle zwinny.
  • Każdy zaobserwowany osobnik wydawał inny, charakterystyczny dźwięk.
  • Na podstawie wydawanych dźwięków poszczególnym osobnikom nadawano przydomki Pstrykacz, Klaskacz lub Stukacz.
  • Podczas rytuału przyzwania wygrana z odbiciem powoduje skopiowanie przedmiotu umieszczonego przed lustrem.
  • Fajtłapa można próbować oszukać, kontrolując reakcję i przekonując go, że przegrał.
Zobacz wideo