
Anatepa
???
Otwórz wpis →Zbiór opisanych anomalii wraz z ich wyglądem, zachowaniem, właściwościami oraz przypisanym poziomem zagrożenia.

???
Otwórz wpis →
Mefisto, wcześniej znany jako Markus, cierpi na anomaliozę objawiającą się obecnością oka na lewej dłoni. Narząd, nazywany przez niego Zwierciadłem Duszy, pozwala mu dostrzegać najskrytsze pragnienia innych istot. Początkowo wykorzystywał tę zdolność w malarstwie, zdobywając światową sławę, lecz później zaczął wyszukiwać osoby o nieczystych pragnieniach i zabijać je w brutalny, artystycznie zaplanowany sposób.
Otwórz wpis →
Chmuropatwa to ogromny, kolonijny ptak zdolny do utwardzania chmur i gęstej mgły za pomocą obłokowych wyrostków. Buduje rozległe podniebne gniazda, a podczas polowań unieruchamia organizmy znajdujące się we mgle. Jej kolonie stanowią poważne zagrożenie dla transportu lotniczego.
Otwórz wpis →
Obelisk to niezwykle wytrzymała anomalia przypominająca olbrzymiego rycerza w czarnej zbroi. Nieustannie maszeruje przed siebie, niszcząc wszystko, co blokuje mu drogę. Pod wpływem intensywnych obrażeń przyjmuje coraz prostszą i bardziej odporną formę, aż ostatecznie przemienia się w czarny monolit.
Otwórz wpis →
Sowa Klucz to ptasia anomalia pokryta kluczami, która w odpowiednich warunkach składa jaja zdolne otwierać zamki. Jej śmierć wskutek uderzenia o zamknięte drzwi tworzy portal do Wymiaru Korytarzowego, zawierającego niezliczone przejścia do nieznanych miejsc. Po incydencie z 2023 roku jej posiadanie oraz handel jajami zostały całkowicie zakazane.
Otwórz wpis →
Czerniak to pajęczakopodobna anomalia żyjąca w instalacjach kanalizacyjnych i wodociągowych. Żywi się zanieczyszczeniami, filtrując przepływającą przez siebie wodę. Zwykle unika ludzi, lecz wyjątkowo może zaatakować osoby skrajnie zaniedbujące higienę.
Otwórz wpis →
Mięsak to mięsożerna, bezkształtna masa organiczna występująca w trzech odmianach: ofensywnej, defensywnej i wizji. Poluje, rozlewając ciało po podłożu i pochłaniając napotkane organizmy. Każdy rodzaj można oswoić poprzez wszczepienie sobie odpowiedniej części jego ciała.
Otwórz wpis →
Kokoliszek to olbrzymia, bezgłowa anomalia powstająca z kurczaka, który przeżył dekapitację przez ponad minutę. Jest skrajnie agresywny, atakuje za pomocą masywnej szyi i rozpryskuje krew przemieniającą tkanki w materiał, z którego wykonano ostrze użyte podczas jego powstania.
Otwórz wpis →
Gomor to podporządkowana właścicielowi anomalna żaba powstająca w wyniku paktu śliny. Polizanie anomalii zapisuje jej efekt w formie tatuażu na języku, który może zostać później aktywowany.
Otwórz wpis →
Sodom to podporządkowana właścicielowi anomalna żaba powstająca w wyniku paktu krwi. Po pożarciu innej anomalii wykształca rogi i na stałe przejmuje jedną z jej zdolności.
Otwórz wpis →
Korpus to nieruchoma anomalia przypominająca rozkładającą się rybę przybitą do kamiennego bloku obsydianowym żądłem. Stopniowo wpływa na psychikę przebywających w pobliżu osób, wzbudzając fanatyczną potrzebę usunięcia żądła. Dotknięcie go powoduje eksplozję ofiary oraz teleportację anomalii w nowe miejsce.
Otwórz wpis →
Kiubik to przyjazna, morska anomalia przypominająca gigantycznego ślimaka zbudowanego z alg i podwodnej roślinności. Tworzy wokół siebie mobilny ekosystem i pomaga osobom zagrożonym utonięciem, oferując im nieodwracalną przemianę umożliwiającą życie pod wodą.
Otwórz wpis →
Rzeźnia to tajemnicza anomalia związana z najrzadszą odmianą mgłartwicy. Organizmy pochłonięte przez otaczającą ją mgłę znikają bez śladu, przez co nie można ustalić sposobu ich śmierci ani natury istoty znajdującej się wewnątrz.
Otwórz wpis →
Dotyk Głębin to wodna anomalia przypominająca gigantyczną rybę zbudowaną z ludzkich dłoni. Po nałożeniu klątwy śledzi wskazaną osobę i próbuje wciągnąć ją do wody, wykorzystując nienaturalnie wydłużające się ręce.
Otwórz wpis →
Serce Głębin to anomalia o nieznanej formie fizycznej, ingerująca w życie ludzi za pomocą anomalnych dukatów. Monety kierują swoich znalazców do dużych zbiorników wodnych, gdzie podjęcie próby daje równą szansę na zdobycie niezwykle cennego Klejnotu Serca Głębin albo bezpowrotne zaginięcie.
Otwórz wpis →
Szczerwo to drapieżna anomalia powstająca w rozkładających się szczątkach bydła zaplątanego w druciane ogrodzenia. Początkowo żywi się owadami i rozrasta sieć drutów służących do chwytania większych ofiar. Po przepoczwarzeniu przyjmuje postać Wielkiego Szczerwa — szybkiego, agresywnego monstrum zbudowanego z kości pochłoniętych istot.
Otwórz wpis →
Czasznik to skrajnie agresywna anomalia próby przypominająca hybrydę hydry i pajęczaka. Przywołuje się go w celu zdjęcia klątw z dwóch przedmiotów i połączenia ich w trzecim. Prawidłowe przeprowadzenie zaklinania wymaga odcięcia jego trzech głów w odpowiedniej kolejności.
Otwórz wpis →
Krapisko to nocna, krukopodobna anomalia zastawiająca w lasach i na bagnach pułapki na ludzi. Przy każdej zasadzce pozostawia prymitywną laleczkę voodoo, która po kontakcie z krwią wiąże się z duszą ofiary. Zniszczenie opętanej laleczki powoduje bolesną śmierć powiązanej osoby.
Otwórz wpis →
Ohydra to ropuchopodobna anomalia występująca na bagnach i moczarach. Wytwarza wodne oraz lądowe larwy, których śmierć natychmiast zabija organizm odpowiedzialny za ich zgon. Mechanizm ten prowadzi do masowych śmierci, destabilizacji ekosystemu i gwałtownego namnażania się robactwa stanowiącego pożywienie Ohydry.
Otwórz wpis →
Ręka Boga to anomalia stworzona przez Kreatora z połączenia mocy demona znaków zodiaku, zaawansowanej technologii oraz energii zniszczonego księżyca. Pozwala przejmować kontrolę nad dotkniętymi anomaliami i przekształcać je w znacznie potężniejsze wersje ostateczne. Jej działanie jest ograniczone pulą dwunastu znaków zodiaku.
Otwórz wpis →
Zaszczep to humanoidalna anomalia wykorzystująca strzykawkopodobne byty zwane skrętami do wysysania chorób fizycznych lub psychicznych. Zgromadzone dolegliwości przechowuje w fiolce stanowiącej część jego głowy. Po całkowitym naładowaniu wstrzykuje zawartość człowiekowi, przemieniając go w kolejnego Zaszczepa.
Otwórz wpis →
Poroży to leśna anomalia o losowej konfiguracji dłoni przypominających głowy rogatych zwierząt. Zostaje przywołany przez podniesienie porzuconego poroża między 29 a 31 marca, po czym bezustannie ściga przyzywającego. Sposób walki zależy od rodzaju głów tworzących jego dłonie.
Otwórz wpis →
Wznies diabelski jest agresywną formą Wzniesa, powstającą, gdy anomalia przez długi czas nie zdoła doprowadzić nikogo do zwłok lub gdy ciało ulegnie rozkładowi. Potrafi teleportować obiekty pionowo w dół, grzebiąc ofiary żywcem.
Otwórz wpis →
Wznies to anomalia przypominająca białego konia ze skrzydłami zamiast oczu. Powstaje w pobliżu niepochowanych zwłok osoby zmarłej wskutek upadku z wysokości, a następnie próbuje doprowadzić jej bliskich do ciała.
Otwórz wpis →
Ugrzeb to podziemna anomalia drapieżna, która przemienia glebę w lepkie błoto i zastawia pułapki przy użyciu zasadzonych roślin. Pożera ofiary w całości, a wytwarzana przez niego substancja jest wyjątkowo żyzna, dlatego bywa hodowany na zabezpieczonych farmach.
Otwórz wpis →
Fajtłap to ślepa, niezwykle zwinna anomalia pokryta włosopodobną masą i licznymi ludzkimi dłońmi. Po przyzwaniu zmusza ofiarę do kolejnych pojedynków w papier, nożyce, kamień. Przegrana prowadzi do pochłonięcia ofiary, natomiast pokonanie wszystkich dłoni anomalii pozwala ją wyegzorcyzmować.
Otwórz wpis →
Plaga mąki to rozprzestrzeniające się skażenie zarodnikowe, którego centrum stanowi ogromny kokon zwany Siewcą. Przekształca roślinność, zwierzęta, ludzi, stogi siana i zbiorniki wodne, tworząc niebezpieczny ekosystem podporządkowany Siewcy. Zniszczenie kokonu oczyszcza skażony teren.
Otwórz wpis →
Inkubnica to pasożytnicza anomalia zawierająca pakt ze zdradzonym mężczyzną. Początkowo wspiera go radami i poprawia jego sytuację, jednocześnie podsycając nienawiść do kobiet. Z czasem rośnie, wymaga coraz większej ilości mięsa i ostatecznie zmusza nosiciela do dostarczania jej kobiet jako pożywienia.
Otwórz wpis →
Sukkubnica to duża, powolna anomalia polująca wyłącznie na mężczyzn. Ukrywa się w pobliżu miejsc nocnej rozrywki i wykorzystuje zmiennokształtny wabik przypominający atrakcyjną kobietę, aby zwabić ofiarę w zasięg swoich szponów.
Otwórz wpis →
Krusznik jest anomalią próby przyjmującą postać przerębla. Jego próba może obejmować dowolną liczbę uczestników, lecz przeżyć ją może tylko jedna osoba. Zwycięzca otrzymuje przedmiot obdarzony klątwą mrozu, której siła wzrasta wraz z liczbą uczestników.
Otwórz wpis →
Uśpieniec jest anomalią próby przyjmującą postać olbrzymiego węża. Pojawia się w świadomym śnie i poddaje uczestnika próbie polegającej na wykrywaniu zmian w odwzorowaniu jego mieszkania oraz ochronie śpiącego sobowtóra. Ukończenie próby pozwala zdobyć przedmiot obdarzony losową klątwą mroku.
Otwórz wpis →
Pokusz jest anomalią próby przyjmującą postać ogromnego, wężowego konia. Przenosi przywołującego do wymiaru, w którym wystawia go na serię coraz bardziej osobistych pokus. Ukończenie próby umożliwia zdobycie przedmiotu obłożonego losową klątwą związaną z ogniem.
Otwórz wpis →
Wężowisko to anomalia próby przypominająca bajoro wypełnione wijącymi się wężami. Umożliwia nakładanie na przedmioty losowych klątw związanych z truciznami, jednak proces zaklinania wymaga przejścia śmiertelnie niebezpiecznej próby w odrębnym wymiarze.
Otwórz wpis →
Najbardziej niebezpieczna forma fatałacha, powstająca z połączenia Fatałacha Śmierci, Zarazy, Głodu i Wojny. Jest rozrastającą się masą odzieży, która pochłania materiały oraz ubranych ludzi.
Otwórz wpis →
Wyjątkowo agresywny fatałach powstający z damskiej odzieży. Najczęściej rozwija się w sklepach i galeriach handlowych, a po przejęciu dostępnych ubrań opuszcza miejsce manifestacji i atakuje ludzi w mieście.
Otwórz wpis →
Fatałach tworzący się z ubrań roboczych i ochronnych. Przejmuje zapasy odzieży w zakładach produkcyjnych, atakuje ubranych w nią pracowników, a następnie poszukuje kolejnych miejsc wymagających stroju roboczego.
Otwórz wpis →
Fatałach powstający z brudnej, zniszczonej i zaniedbanej odzieży. Włóczy się po zaułkach, zbiera stare ubrania i może atakować ludzi, których odzież uzna za odpowiednią.
Otwórz wpis →
Fatałach powstający z eleganckiej odzieży, najczęściej z ubrań osób pochowanych na cmentarzach. Próbuje wydostać się z grobu i zdobywać kolejne garnitury, smokingi oraz koszule.
Otwórz wpis →
Król Gołębi, nazywany również Demonem Nieskończoności, to anomalia obejmująca swoim wpływem całe miejscowości. Zwiększa inteligencję gołębi, które tworzą ukryte portale prowadzące do nieskończonych labiryntów. Wraz z rozwojem klątwy portale mnożą się, a w skrajnych przypadkach cała miejscowość zostaje opuszczona.
Otwórz wpis →
Ukołyszcz to pasożytnicza anomalia słodkowodna, która przyczepia się do większych zwierząt i stopniowo przejmuje kontrolę nad ich zachowaniem. Zmusza nosiciela do ochrony oraz karmienia pasożyta, a po osiągnięciu odpowiednich rozmiarów pożera go i wraca do wody, gdzie dalej rośnie jako drapieżnik.
Otwórz wpis →
Kirychychoł to niezwykle szybka anomalia zamieszkująca pola i inne obszary porośnięte wysoką roślinnością. Obsesyjnie chroni zajmowany teren, atakując zwierzęta oraz ludzi uznanych za zagrożenie. Pozostaje śmiertelnie niebezpieczny, dopóki może ukrywać się poniżej poziomu traw lub upraw.
Otwórz wpis →
Zakleszcz to przypominająca gigantycznego pająka anomalia polująca wyłącznie na ludzi. Wytwarza drewniane konstrukcje udające opuszczone domy, a następnie więzi w nich ofiary aż do ich całkowitego wycieńczenia.
Otwórz wpis →
Cholerak to niewielka anomalia żywiąca się ludzką irytacją. Wybiera szczególnie nerwową osobę, podąża za nią do domu i potajemnie uprzykrza życie domownikom. Unika bezpośredniego kontaktu wzrokowego, ponieważ zauważenie go przez człowieka.
Otwórz wpis →
Audiozaury to nocne anomalie pojawiające się w pobliżu oddalonych od miast masztów radiowych. Tworzą grupy skupione wokół Audiozaura Matki, która przekształca samochody oraz zgromadzone materiały w mniejsze osobniki. Zwykle unikają ludzi, lecz gwałtownie reagują na głośne dźwięki i obce sygnały radiowe zakłócające transmisję Matki.
Otwórz wpis →
Skorpionici to podziemna cywilizacja wywodząca się z pozostałości pradawnego bytu, który połączył się ze skorpionem i stworzył Królową Skorpionitów. Żyją w rozległych miastach ukrytych pod pustynnymi piaskami. Królowa wytwarza z własnego ciała kolejne osobniki oraz dostosowuje ich budowę do określonych zadań.
Otwórz wpis →
Mgłartwica to ruchoma, białomleczna mgła pojawiająca się w lasach. Pochłania żywe istoty za pomocą lewitujących wewnątrz niej stworzeń wodnych. Występuje w sześciu odmianach, które różnią się sposobem zabijania ofiar oraz pozostawianymi śladami.
Otwórz wpis →
Choroba Wściekłych Oczu to pasożytnicza anomalia rozprzestrzeniająca się poprzez ugryzienia i rany zadawane przez zarażonych. Na ciele nosiciela tworzy czerwone oczy, które stopniowo przejmują kontrolę nad jego układem nerwowym. Zarażeni tworzą świadomość roju kontrolowaną przez pierwotnego siewcę choroby.
Otwórz wpis →
Pan Dor, nazywany również Demonem Chaosu, ukazuje się osobom stojącym przed trudnym wyborem życiowym lub przeżywającym kryzys emocjonalny. Oferuje im wymianę przedmiotu na skrzynię wywołującą losowe, pozytywne zdarzenie. Wartość efektu zależy od emocjonalnego znaczenia oddanego przedmiotu. Złamanie nieujawnionych zasad transakcji skutkuje otrzymaniem mimika wywołującego negatywne, niekiedy katastrofalne konsekwencje.
Otwórz wpis →
Horda to klątwa obejmująca obszar nawet wielkości całego państwa, przywoływana przez zbiorowy strach i cierpienie ludności ciemiężonej przez władzę. Tworzy agresywne istoty będące ucieleśnieniami narzędzi wykorzystywanych do zastraszania obywateli. Jej celem jest całkowite obalenie panującej władzy.
Otwórz wpis →
Kult Czarnego Pióra to odizolowana społeczność wywodząca się z grupy aktywistów ekologicznych. Po przejęciu przywództwa przez charyzmatycznego niewidomego mężczyznę ugrupowanie stopniowo przekształciło się w sektę, która werbuje osoby w kryzysie psychicznym, odbiera im możliwość odejścia i brutalnie karze nieposłuszeństwo.
Otwórz wpis →
Wodorostorożec to wodna anomalia polująca głównie na rybaków oraz osoby przebywające w pobliżu zbiorników wodnych. Wykorzystuje kamuflaż i wydłużający się wyrostek do unieruchamiania łodzi, chwytania ofiar oraz wabienia ich pod postacią atrakcyjnych przedmiotów. Jego siła i inteligencja rosną wraz ze stopniem eksploatacji zajmowanego zbiornika.
Otwórz wpis →
Pajęcza Baszta to dawna nowoczesna placówka więzienna położona na odległej wyspie. Została przekształcona w anomalię przez Kreatora podczas jego uwięzienia.
Otwórz wpis →
Aura to substancja pozostająca po śmierci anomalii, jeśli ta zginie przez nieanomalny przedmiot. Jej ilość zależy od siły zmarłej istoty. Jest wykorzystywana do tworzenia anomalnego wyposażenia oraz krótkotrwałego wzmacniania egzorcystów. Działa silnie uzależniająco, a jej przedawkowanie może prowadzić do śmierci.
Otwórz wpis →
Bazgroł, nazywany również Demonem Znaków Zodiaku, to nieagresywna anomalia wykorzystywana przez egzorcystów. Fizyczny kontakt z przedmiotem posiadającym jego wizerunek i zdolnym do pozostawiania śladów pozwala aktywować narysowane nim znaki zodiaku. Efekt zależy od rodzaju znaku, natomiast jego siła jest uzależniona od siły aktywującego.
Otwórz wpis →
Ravok, potocznie nazywany Demonem Losu, jest jednym z najpotężniejszych i najinteligentniejszych demonów. Opętuje ludzi, dręczy ich przerażającymi wizjami i proponuje niemal niemożliwe do wygrania zakłady, których przegranie stopniowo pozbawia ofiarę kontroli nad własnym ciałem. Dzięki podzielnej świadomości może opętać kilka osób jednocześnie.
Otwórz wpis →
Księgi Żywiołów to anomalne przedmioty stanowiące jedną z broni egzorcystów. Powstają w wyniku rytuału przeprowadzanego na zwykłej książce i pozwalają przez piętnaście minut kontrolować przypisany im żywioł. Nieudane przyzwanie prowadzi do śmierci rytualisty w sposób zależny od rodzaju księgi.
Otwórz wpis →
Oko Głębin to oceaniczna anomalia polująca na osoby odczuwające silny lęk przed głębinami i planujące rejs po otwartych wodach. Oddziałuje na świadomość wybranej ofiary jeszcze przed wyprawą, wywołując wizje statku obserwowanego spod wody oraz gigantycznego oka. Niezależnie od decyzji celu statek objęty działaniem anomalii znika wraz z całą załogą.
Otwórz wpis →
Kaliber to przypominająca kolibra anomalia żyjąca w szybko rozrastających się rojach. Jej osobniki osiągają prędkość porównywalną z wystrzelonym pociskiem snajperskim i wykorzystują ją do samobójczych ataków podczas polowań oraz obrony kolonii.
Otwórz wpis →
Drzazg to leśna anomalia przypominająca węża zbudowanego z połączonych pieńków drewna. Kamufluje się, naśladując drzewa i inne formacje drzewne. Zazwyczaj unika ludzi, lecz może zaatakować, gdy zostanie uszkodzony lub gdy jego segmenty zostaną nadmiernie rozciągnięte.
Otwórz wpis →
Poszarpany to anomalia przypominająca zwykłego psa, która czeka przy polnych i leśnych drogach na osobę gotową ją przygarnąć. Podczas snu właściciela przejmuje nad nim kontrolę, przemienia go w wilkołakopodobną istotę i wykorzystuje do nocnych polowań.
Otwórz wpis →
Demon Węchu, Wzroku, Słuchu, Mowy i Dotyku, potocznie nazywany Demonem Zmysłów, jest przyzywany podczas rytuału pięciu zmysłów. W jego trakcie uczestnikom przypisywane są kolejne zmysły. Popełnienie błędu lub złamanie zasad może rozpocząć „polowanie”, podczas którego demon fizycznie atakuje reprezentanta dotyku aż do jego śmierci.
Otwórz wpis →
Boska Inkwizycja to grupa niezniszczalnych istot pojawiających się w celu zgładzenia osób, które złamały jedno z dwóch fundamentalnych praw świata: uniknęły śmierci mimo narodzin albo powróciły do życia po śmierci. Inkwizytorzy ścigają cel bez względu na powodowane zniszczenia, a po jego eliminacji dematerializują się.
Otwórz wpis →
Medaliony to nieszkodliwe anomalne przedmioty służące do wykrywania innych anomalii. Każdy egzemplarz posiada własny sposób sygnalizowania ich obecności, a jego wartość zależy od zasięgu oraz przystępności tej metody.
Otwórz wpis →
Mięsna kostka to anomalia stworzona przez radzieckiego naukowca podczas nieudanego eksperymentu z podróżą w czasie. Poruszenie jednej z jej wypustek może wywołać losowe zaburzenie czasowe, w tym zatrzymanie czasu, powstanie paradoksu lub zmianę biegu historii.
Otwórz wpis →
Szeptuch to niewidzialna anomalia pasożytnicza, która opętuje osoby o słabej kondycji psychicznej. Żywi się ich złym samopoczuciem i wywołuje dostosowane do ofiary szepty, najczęściej wzbudzające poczucie winy lub niepokój.
Otwórz wpis →
Rdzabąszcz to rdzawy, chrząszczopodobny organizm przyciągany przez skupiska metalu. Przyspiesza korozję w swoim otoczeniu, pochłania metal i rozmnaża się przez podział. Długotrwałe przebywanie w jego pobliżu może prowadzić do niedoboru żelaza we krwi.
Otwórz wpis →
Niegdyś był zwykłym człowiekiem, którego inteligencja zaczęła wzrastać o jeden punkt IQ dziennie po wypadku samochodowym, w którym zginęły jego żona i dziecko. Początkowo wykorzystywał swoje zdolności do pomagania ludzkości oraz tworzenia anomalnych przedmiotów dla egzorcystów. Po przekroczeniu granic ludzkiej inteligencji jego sposób myślenia, motywy i zachowanie stały się niezrozumiałe. Obecnie prawdopodobnie przebywa na wyspie przekształconej przez niego w niedostępną fortecę.
Otwórz wpis →
Smak wody to monstrualny superorganizm rozciągający się przy dnie oceanu na całym obszarze Wielkiej Pacyficznej Plamy Śmieci. Żywi się odpadami i łączy je z organizmami wodnymi, tworząc krótkowieczne, nieprzewidywalne hybrydy. Jego rozmiary rosną wykładniczo wraz ze wzrostem zanieczyszczenia oceanów.
Otwórz wpis →
Szkapa to smokopodobna anomalia powstająca ze zbiorowego bólu zwierząt przetrzymywanych w niehumanitarnych warunkach lub poddawanych przemocy. Po narodzinach uwalnia zwierzęta, które przyczyniły się do jej powstania, a następnie patroluje okolicę i atakuje osoby dopuszczające się przemocy wobec zwierząt.
Otwórz wpis →
Szerszydło to przypominająca gigantycznego owada anomalia, która pojawia się głównie na zaśmieconych terenach leśnych. Pochłania odpady i przekształca je w osopodobne robotnice, tworzące rój oraz rozbudowaną kolonię. Po znalezieniu dużego składowiska odpadów buduje z dostępnych materiałów ufortyfikowane gniazdo.
Otwórz wpis →
Popiełuszek to przyzywana rytuałem anomalia przypominająca szczura z dzbankiem zamiast głowy. Jest posłuszny swojemu stwórcy i służy głównie do przechowywania oraz przenoszenia przedmiotów.
Otwórz wpis →
Trzewirośl to pasożytnicza anomalia roślinna, która pobiera ludzką krew, a następnie wytwarza genetyczne kopie organów i części ciała dawcy. Dojrzałe owoce przekształcają się w agresywne trzewigrona, zdolne rozprzestrzeniać anomalię i łączyć genotypy kolejnych ofiar.
Otwórz wpis →
Chrupnik to anomalny kwiat występujący w lasach i na polanach. Wysysa życie z pobliskich roślin, a bezpośredni kontakt z nim wywołuje krótkotrwały, skrajnie silny ból bez pozostawiania fizycznych obrażeń.
Otwórz wpis →