
Pokusz
Opis
Pokusz jest anomalią próby przyjmującą postać ogromnego, wężowego konia. Przenosi przywołującego do wymiaru, w którym wystawia go na serię coraz bardziej osobistych pokus. Ukończenie próby umożliwia zdobycie przedmiotu obłożonego losową klątwą związaną z ogniem.
Wygląd
Przypomina ogromnego, surrealistycznego konia o wężowym ciele. Podczas manifestacji wynurza z piasku jedynie gigantyczny łeb. Potrafi zwijać się i poruszać jak wąż.
Występowanie
Pokusz może zamanifestować się na pustyni piaskowej przed samotnie wędrującą osobą.
Zachowanie
Po pojawieniu się wyraża zaniepokojenie stanem napotkanej osoby i proponuje przetransportowanie jej w bezpieczne miejsce. Następnie otwiera paszczę, umożliwiając wejście do wymiaru próby.
Próba polega na przemieszczaniu się pomiędzy platformami i odrzucaniu kolejnych portali. Początkowo ukazują one istniejące miejsca kojarzone z bezpieczeństwem oraz bliskich zachęcających do wejścia. Później przedstawiają nieistniejące już miejsca i szczęśliwe wspomnienia, a następnie pragnienia oraz fantazje uczestnika. Po odrzuceniu wszystkich pokus Pokusz zaczyna oferować losowe przedmioty.
Zdolność
- Otwiera w swojej paszczy portal prowadzący do wymiaru próby.
- Tworzy portale ukazujące miejsca, wspomnienia, osoby, pragnienia i fantazje dostosowane do uczestnika próby.
- Sprawia, że postacie widoczne w portalach zauważają obserwatora i zachęcają go do wejścia.
- Portale przedstawiające istniejące miejsca teleportują uczestnika do ukazanej lokalizacji.
- Po upadku uczestnika w przepaść przenosi go z powrotem do miejsca wejścia do portalu, zachowując jego wyczerpanie i odwodnienie.
- Po ukończeniu próby umieszcza w swojej paszczy losowe przedmioty, spośród których uczestnik może dokonać wyboru.
- Przenosi uczestnika wraz z wybranym przedmiotem do miejsca, w którym rozpoczął próbę.
- Nakłada na zdobyty przedmiot losową klątwę zawsze związaną z ogniem.
- Wymiar próby zawiera nieskończony ciąg platform, pomiędzy którymi można przeskakiwać.
Ciekawostki
- Pokusz należy do grupy bytów określanych jako anomalie próby, wykorzystywanych do zaklinania przedmiotów.
- Nie pojawia się naturalnie, a jego manifestacja pozostaje losowa nawet po spełnieniu warunków przywołania.
- Szansa na manifestację zwiększa się, gdy osoba przywołuje go nieświadomie.
- Przywołanie wymaga samotnej, trwającej kilka dni i nocy wędrówki przez pustynię, prowadzącej do skrajnego wyczerpania, odwodnienia i omamów.
- Los osób wchodzących do portali przedstawiających nieistniejące miejsca, wspomnienia lub fantazje jest nieznany; osoby te nie wracają.