Sodom
Anomalia

Sodom

Poziom zagrożenia
Motyla

Opis

Sodom to podporządkowana właścicielowi anomalna żaba powstająca w wyniku paktu krwi. Po pożarciu innej anomalii wykształca rogi i na stałe przejmuje jedną z jej zdolności.

Wygląd

Przypomina żabę wielkości dużego psa. Ma czerwonawą skórę, igiełkowate zęby i nie posiada języka. Początkowo jest pozbawiony rogów. Pojawiają się one po pochłonięciu innej anomalii, a ich liczba i ułożenie różnią się zależnie od osobnika.

Występowanie

Do zawarcia paktu potrzebna jest kijanka w późnym stadium rozwoju, posiadająca widoczne wady genetyczne, takie jak trzy nogi lub dwa ogony. Należy wyłowić ją z naturalnego środowiska i umieścić w naczyniu zawierającym krew przyszłego właściciela. Przyspieszony rozwój kijanki oznacza prawidłowe zawarcie paktu. Po kilkunastu godzinach przekształca się ona w Sodoma.

Po śmierci Sodoma można przyzwać ponownie poprzez umazanie zwykłej żaby krwią jego właściciela.

Zachowanie

Po zawarciu paktu wykonuje wolę swojego właściciela.

Zdolność

  • Pożera inną anomalię i na stałe przejmuje jedną z jej zdolności.
  • Po pochłonięciu anomalii wykształca rogi.

Ciekawostki

  • Pakt z Sodomem jest permanentny.
  • Jedna osoba może zawrzeć pakt tylko z jedną anomalną żabą; próba wyhodowania drugiej kończy się śmiercią kijanki.
  • Zdolność Sodoma można usunąć za pomocą specjalnego artefaktu wykonanego ze Skrętu Zaszczepa, umożliwiając mu pochłonięcie nowej anomalii.
  • Po pochłonięciu Zakleszcza może tworzyć w paszczy drewniane przedmioty.
  • Anomalna zdolność, którą nabywa Sodom jest znacznie słabsza niż u pierwotnej anomalii.
Zobacz wideo