Uśpieniec
Anomalia

Uśpieniec

Poziom zagrożenia
Motyla

Opis

Uśpieniec jest anomalią próby przyjmującą postać olbrzymiego węża. Pojawia się w świadomym śnie i poddaje uczestnika próbie polegającej na wykrywaniu zmian w odwzorowaniu jego mieszkania oraz ochronie śpiącego sobowtóra. Ukończenie próby pozwala zdobyć przedmiot obdarzony losową klątwą mroku.

Wygląd

Przypomina olbrzymiego węża o nienaturalnie ostrych zębach. Jego wygląd różni się w zależności od lęków osoby, która go przywołuje.

Występowanie

Uśpieniec może zamanifestować się przed śniącą osobą znajdującą się w przestronnym mieszkaniu, w którym spędziła większość życia, najczęściej w domu rodzinnym.

Zachowanie

Uśpieniec wyłania się z otwartych szaf, szuflad i półek, po czym powoli pełznie w stronę łóżka, próbując połknąć śpiącego sobowtóra uczestnika. Można go odstraszyć, jednak po pierwszym odstraszeniu pojawia się ponownie dopiero wtedy, gdy uczestnik opuści sypialnię.

Podczas próby uczestnik musi regularnie sprawdzać całe mieszkanie i ustalać, czy zaszły w nim jakiekolwiek zmiany. W przypadku wykrycia nieprawidłowości powinien natychmiast wyjść głównymi drzwiami. Jeżeli wszystko pozostało na swoim miejscu, musi zamknąć drzwi sypialni i pozwolić Uśpieńcowi pożreć śpiącego sobowtóra.

Aby zdobyć zaklęty przedmiot, uczestnik musi odnaleźć nowy obiekt będący jedną ze zmian w mieszkaniu, położyć go na śpiącym sobowtórze, a następnie pozwolić Uśpieńcowi pożreć ich razem.

Zdolność

  • Manifestuje się w świadomym śnie i przenosi świadomość uczestnika do wymiaru próby odwzorowującego jego mieszkanie.
  • Tworzy w odwzorowanym mieszkaniu losowe nieprawidłowości, takie jak przesunięte meble, dodatkowe przedmioty, nietypowe cienie lub elementy niezgodne z rzeczywistością.
  • Wywołuje złudzenie przebudzenia, po którym uczestnik nadal pozostaje w wymiarze próby.
  • Po połknięciu śpiącego sobowtóra odbiera uczestnikowi jedno wspomnienie.
  • Wielokrotna utrata wspomnień może doprowadzić do otępienia i trwałego uszkodzenia psychiki.
  • Uwięzia świadomość uczestnika w wymiarze próby, jeżeli ten nieprawidłowo oceni stan mieszkania lub spróbuje wykorzystać zwykły przedmiot zamiast obiektu utworzonego przez próbę.
  • Uwięziona świadomość pozostaje w wymiarze próby aż do śmierci prawdziwego ciała uczestnika.
  • Pozwala przenieść do rzeczywistości nowy przedmiot znaleziony podczas próby.
  • Nakłada na zdobyty przedmiot losową klątwę mroku, której działanie łamie naturalne zasady przyrody.
  • Może nadawać przedmiotom między innymi nieskończoną amunicję, widzenie w ciemności, niewidzialność lub zdolność przenikania przez ściany.

Ciekawostki

  • Uśpieniec należy do anomalii próby wykorzystywanych do zaklinania przedmiotów.
  • Jego klątwy jako jedyne nie są powiązane z żadnym żywiołem.
  • Pula możliwych klątw mroku jest tak duża, że stworzenie dwóch identycznych przedmiotów praktycznie się nie zdarza.
  • Przedmioty obdarzone klątwami Uśpieńca należą do najcenniejszych i najdroższych.
  • Próba może być powtarzana nieskończenie wiele razy, a szansa wystąpienia zmian w mieszkaniu jest za każdym razem taka sama.
  • Nawet udane zdobycie zaklętego przedmiotu wiąże się z utratą jednego wspomnienia.
Zobacz wideo