
Wężowisko
Opis
Wężowisko to anomalia próby przypominająca bajoro wypełnione wijącymi się wężami. Umożliwia nakładanie na przedmioty losowych klątw związanych z truciznami, jednak proces zaklinania wymaga przejścia śmiertelnie niebezpiecznej próby w odrębnym wymiarze.
Wygląd
Przypomina niewielkie bajoro o średnicy kilku metrów, całkowicie wypełnione wężami różnych rozmiarów. Nieustanny ruch gadów sprawia, że ich masa wygląda jak gęsta ciecz.
Wymiar próby ma postać nieskończonego lasu monumentalnych drzew oplecionych chaotycznymi konstrukcjami z drewna, między innymi schodami, drabinami, linami, mostami i platformami. Wysoko nad ziemią poruszają się gigantyczne węże, które niemal całkowicie zasłaniają słońce. Podłoże pokrywają zielony mech i mniejsze wężowiska.
Występowanie
Może pojawiać się w lasach, na bagnach i polanach.
Zachowanie
Węże stają się agresywne przy próbie fizycznego kontaktu z anomalią. Pozostawione same sobie wężowisko stopniowo zmniejsza objętość, aż po kilku tygodniach lub miesiącach całkowicie znika.
Podczas zaklinania węże nieruchomieją po pochłonięciu przedmiotu. Ponownie zaczynają się poruszać, gdy Zaklinający stanie na środku anomalii, a każdy jego ruch powoduje natychmiastowy atak.
W wymiarze próby gigantyczne węże pozostają na stałej wysokości, chyba że ktoś spróbuje latać. Wówczas schodzą niżej, stają się wyjątkowo agresywne i rozpoczynają pościg. Po aktywowaniu próby mniejsze wężowiska gwałtownie rozlewają się po ziemi i stopniowo wypełniają dostępną przestrzeń.
Aby rozpocząć zaklinanie, należy wrzucić wybrany przedmiot do wężowiska. Gdy przedmiot zniknie, a węże znieruchomieją, trzeba wejść na środek anomalii i pozostać całkowicie nieruchomo. Po ponownym poruszeniu się gadów Zaklinający zaczyna zapadać się w ich masę. Całkowite zanurzenie przenosi go do wymiaru próby.
W wymiarze należy odnaleźć wrzucony przedmiot. Jego podniesienie rozpoczyna próbę, podczas której trzeba dotrzeć na najwyższy poziom drewnianych konstrukcji przed rozlewającą się masą węży. Osiągnięcie wysokości gigantycznych węży kończy się połknięciem Zaklinającego i przeniesieniem go do miejsca wejścia. Powrót z przedmiotem oznacza udane zaklinanie. Dotarcie na górę bez przedmiotu pozwala jedynie opuścić wymiar. Pochłonięcie przez węże w trakcie wspinaczki prowadzi do śmierci.
Zdolność
- Przenosi całkowicie zanurzoną osobę do odrębnego wymiaru próby.
- Nakłada na przedmiot losową klątwę związaną z zatruciami, jeżeli Zaklinający pomyślnie ukończy próbę.
- Nadaje zaklętemu przedmiotowi delikatną zieloną poświatę.
- Może nadawać efekty takie jak zatrucie przy zranieniu, odporność na zatrucia, działanie antidotum, przywoływanie węży, wytwarzanie trujących oparów, otępienie, spowolnienie lub halucynacje przy zranieniu, zatrzymanie regeneracji, gadzia skóra, blokowanie toksyn, wykrywanie zatrucia oraz absorbowanie toksyn.
- Węże tworzące anomalię posiadają jad śmiertelny dla człowieka.
- W wymiarze próby powoduje gwałtowne rozrastanie się mniejszych wężowisk po podniesieniu zaklinanego przedmiotu.
- Gigantyczne węże reagują na próbę latania, ścigając osobę naruszającą zakaz.
- Gigantyczny wąż może połknąć osobę, która dotarła na odpowiednią wysokość, i przenieść ją z powrotem do miejsca wejścia.
- Po zakończeniu zaklinania znika niezależnie od powodzenia próby.
Ciekawostki
- Wężowisko należy do grupy bytów określanych jako anomalie próby.
- Działanie nałożonej klątwy można rozpoznać za pomocą medalionu świadomości albo metodą prób i błędów.
- Drewniane konstrukcje w wymiarze próby są chaotyczne, pełne ślepych zaułków i często prowadzą donikąd, dlatego przed podniesieniem przedmiotu warto odnaleźć trasę ucieczki.
- Osoby zajmujące się zawodowo zaklinaniem i handlem przeklętymi przedmiotami nazywane są kolekcjonerami.
- Kolekcjonerzy płacą za informacje o pojawieniu się anomalii próby, jednak ich działalność jest nielegalna.
- Zgodnie z prawem pojawienie się każdej anomalii należy niezwłocznie zgłosić do Zakonu.