
Zaszczep
Opis
Zaszczep to humanoidalna anomalia wykorzystująca strzykawkopodobne byty zwane skrętami do wysysania chorób fizycznych lub psychicznych. Zgromadzone dolegliwości przechowuje w fiolce stanowiącej część jego głowy. Po całkowitym naładowaniu wstrzykuje zawartość człowiekowi, przemieniając go w kolejnego Zaszczepa.
Wygląd
Ma humanoidalną sylwetkę i osiąga około dwóch i pół metra wzrostu. Górna połowa jego twarzy przypomina odwróconą fiolkę wypełnioną anomalną substancją. Wiecznie otwarty pysk zawiera rząd strzykawek imitujących zęby.
Zaszczepy występują w odmianie fizycznej i psychicznej. Substancja w fiolce odmiany psychicznej jest bardziej przejrzysta, natomiast u odmiany fizycznej pozostaje wyraźnie mętna.
Występowanie
Może manifestować się w pobliżu miejsc skupiających dużą liczbę osób cierpiących na choroby fizyczne lub psychiczne. Najczęściej występuje w okolicach placówek medycznych, oddziałów psychiatrycznych, ośrodków terapeutycznych i opuszczonych budynków.
Zachowanie
Po manifestacji Zaszczep znajduje kryjówkę i rzadko opuszcza jej teren. Wychodzi głównie po całkowitym naładowaniu albo po wykryciu jego obecności. Dopóki nie jest naładowany, unika bezpośrednich konfrontacji, lecz sprowokowany lub zagrożony przechodzi do ofensywy.
Zaszczep fizyczny wybiera najczęściej przychodnie i szpitale, gdzie wyszukuje osoby cierpiące na choroby ciała oraz narządów wewnętrznych. Zaszczep psychiczny żeruje w placówkach psychiatrycznych, ośrodkach terapeutycznych i opuszczonych budynkach, polując na osoby z zaburzeniami myślenia, emocji lub zachowania.
Po całkowitym napełnieniu fiolki zaczyna aktywnie poszukiwać człowieka, którego może ugryźć. Po przemianie ofiary opróżniony osobnik odchodzi i szuka nowej kryjówki. Nowo powstały Zaszczep zawsze należy do odmiany przeciwnej niż osobnik, który go stworzył.
Zaszczep psychiczny może więzić ofiary i celowo doprowadzać je do paranoi lub psychozy, aby następnie wysysać wywołane zaburzenia.
Zdolność
- Przekształca strzykawki pełniące funkcję zębów w latające byty przypominające komary, zwane skrętami.
- Sprawuje pełną kontrolę nad skrętami, które mogą oddalać się na kilka kilometrów, a następnie wracać i ponownie zajmować miejsce zębów.
- Skręty wysysają z organizmów choroby, pozostawiając ofiary wyleczone.
- Gromadzi pozyskane choroby w fiolce stanowiącej część jego głowy.
- Po całkowitym napełnieniu fiolki wstrzykuje zgromadzoną substancję człowiekowi, przemieniając go w kolejnego Zaszczepa.
- Zaszczep fizyczny może za pośrednictwem skrętów przenosić na kolejne ofiary ślady wcześniej wysysanych chorób.
- Choroby przenoszone przez skręty Zaszczepa fizycznego mogą kumulować się bez ograniczeń.
- Zaszczep psychiczny może wytwarzać substancję halucynogenną, dzięki której skręty wywołują u ofiar psychozę.
- W sytuacji zagrożenia wytwarza masowe ilości skrętów.
- Zaszczep fizyczny może wstrzykiwać skręty we własne ciało, aby krótkotrwale wzmacniać swoje zdolności.
- Rodzaj wzmocnienia Zaszczepa fizycznego zależy od koloru użytego skręta.
- Wykorzystanie skrętów do wzmocnienia Zaszczepa fizycznego zużywa zgromadzoną substancję i cofa proces ładowania.
- Skręty Zaszczepa psychicznego wywołują u ukłutych istot negatywne efekty zależne od ich koloru.
- Zaszczep psychiczny wykorzystuje skręty do osłabiania przeciwników przed bezpośrednim atakiem.
Ciekawostki
- Nagłe, niewytłumaczalne wyleczenie ciężkiej choroby może świadczyć o obecności Zaszczepa w okolicy.
- Mechanizm tworzenia odmiany przeciwnej zapobiega zajmowaniu jednego żerowiska przez dwa Zaszczepy tego samego typu.
- Zęby wydobyte z wyegzorcyzmowanego Zaszczepa zachowują zdolność wysysania chorób.
- Po odkażeniu zęby mogą być wykorzystywane jako cenne artefakty stosowane w medycynie alternatywnej.
- Używanie zębów do leczenia wymaga wysokich umiejętności i precyzji.
- Nasycone chorobą zęby mogą zostać związane z konkretną osobą za pomocą krwi pełniącej funkcję katalizatora.
- Odpowiednio przetworzone zęby mogą służyć jako latające wzmacniacze lub mobilne, zatrute pociski.
- To właśnie za pomocą jego zębów Kreator tworzy artefakty mogące wyleczyć człowieka z nieuleczalnych chorób.